实验教学项目技术架构及主要研发技术
指标
内容
系统架构图及简要说明
(1)学生端通过仿真平台(B/S架构),进入实验页面。实验采用 unity 技术,webgl
技术,可在网页上直接打开。学生进入实验,按要求完成实验操作,系统自动进行评分,并生成评价表,记录并上传成绩。
(2)教师通过仿真程序教师端(CS 架构),管理学员和试题,对仿真系统进行部署和维护。教师端通过网络通讯程序,与运行在学生电脑的仿真程序学员端进行通讯,实现学员端仿真程序的启动和控制。
实验教学
项目
开发技术(如:3D仿真、VR技术、AR技术、动画技术、WebGL技术、OpenGL技术等)
3D仿真、动画技术、NPAPI技术
开发工具(如VIVE WAVE、Daydream、Unity3d、Virtools、Cult3D、Visual Studio、Adobe Flash、百度VR内容展示SDK等)
þUnity3D、3D Studio Max、Maya、ZBrush ¨
¨、Visual Studio
项目品质(如:单场景模型总面数、贴图分辨率、每帧渲染次数、动作反馈时间、显示刷新率、分辨率等)
单场景的模型总面数不超过 100 万,贴图分辨率为
512*512/1024*1024 两类,软件分辨率为 1920*1080,
每帧渲染次数不少于 30 次、动作反馈时间不大于 30ms
管理
平台
开发语言(如:JAVA、.Net、PHP等)
C#
开发工具(如:Eclipse、Visual Studio、NetBeans、百度VR课堂SDK等)
Eclipse,IntelliJ IDEA
采用的数据库(如:HBASE、Mysql、SQL Server、Oracle等)
Mysql